Nordmagasin.
En bedre kveld
begynner med en god idé
Utforsk Nordmagasin

Spill og spilleregler

Sjakk-regler: brikkene, sjakk matt, rokade og patt

Lær å sette opp brettet, flytte brikkene og skille sjakk matt fra patt. Prøv også rokade, en passant og bondeforvandling på brettet.

Sjakk matt avslutter partiet: Kongen er truet uten lovlig utvei. Patt betyr ingen lovlige trekk uten sjakk og gir remis.

Sett opp brettet

Brettet har 8 × 8 ruter. Høyre hjørnerute er hvit, og dronningen står på egen farge. Hvit begynner; spillerne trekker annenhver gang.

Bruk koordinatene som oppsettsøvelse: Fra a1 til h1 setter du hvits tårn, springer, løper, dronning, konge, løper, springer og tårn. Sett hvite bønder på rad 2. Bruk samme rekkefølge fra a8 til h8 for svart, med bønder på rad 7. Da står dronningene på d1 og d8, kongene på e1 og e8.

Slik flytter og slår brikkene

Egne brikker sperrer; bare springeren hopper. Slag erstatter motstanderens brikke. Kongen slås aldri; egen konge må være trygg.

Brikke Bevegelse Øvelse med fri vei
Konge Én rute i enhver retning. e4–e5.
Dronning Langs frie rette linjer eller diagonaler. d1–h5.
Tårn Langs frie rader eller kolonner. a1–a8.
Løper Langs frie diagonaler. c1–f4.
Springer To ruter i én retning, én vinkelrett. b1–c3.
Bonde Fremover til tom rute; slår diagonalt fremover. Første trekk: inntil to ruter, med fri vei. Hvit: e2–e4; slag fra e4 til d5.

Prøv bondeøvelsen med en svart brikke på d5. Hvit beveger seg mot høyere radnumre, svart mot lavere. Se etter hvilke ruter som må være tomme før dere flytter.

Rokade, en passant og forvandling

Rokade krever at kongen og tårnet aldri er flyttet, og ingen brikker står imellom. Kongen kan ikke stå, krysse eller lande i angrep.

Øv på kort rokade med hvit konge på e1 og tårn på h1: Flytt kongen til g1 og tårnet til f1 som ett trekk. Ved lang rokade fra e1 og a1 ender kongen på c1 og tårnet på d1. Kontroller vilkårene først.

En passant er bondeslag etter nabobondens dobbeltsteg, bare på neste trekk.

Prøv med hvit bonde på e5. Når svart nettopp har spilt d7–d5, kan hvit velge e5–d6 og fjerne bonden på d5. Gjør hvit et annet trekk, forsvinner denne muligheten.

På enderaden må bonden straks bli dronning, tårn, løper eller springer.

Øv ved å sette en hvit bonde på a7 og la den gå til et tomt a8. Bytt den ut med brikken dere velger, før svart trekker.

Regelgrunnlaget er FIDEs offisielle sjakkregler. Oppsettsøvelsene og stillingene her er redaksjonelle illustrasjoner.

Se forskjellen på sjakk matt og patt

Sett opp bare brikkene i tabellen. Svart er i trekket i begge øvelsene.

Stilling Hvite brikker Svart brikke Hva skal dere undersøke?
Sjakk matt Konge f6, dronning g7. Konge h8. Dronningen angriper h8 og dekker g8 og h7. Kongen på f6 beskytter dronningen på g7.
Patt Konge f6, dronning g6. Konge h8. H8 er ikke angrepet, men dronningen dekker g8, g7 og h7. Svart har ingen andre brikker å flytte.

Ved vanlig sjakk kan dere undersøke tre mulige løsninger: flytte kongen, slå den angripende brikken eller sette en brikke mellom. Test alltid om kongen faktisk blir trygg.

En rolig første sjakkøkt

  1. Øv med én brikketype før dere bruker fullt brett.
  2. Spill gjerne uten klokke i starten.
  3. Spør før hvert trekk: «Hva truer motspilleren?»
  4. Avtal om dere vil tillate å ta tilbake trekk mens dere lærer.

Rådene om klokke og omgjøring av trekk er forslag til hjemmespill, ikke FIDEs konkurransebestemmelser.

Planlegg resten av spillkvelden

Vil dere invitere flere, er neste steg å lage et tydelig oppsett for spillkvelden hjemme. La deltakerne velge neste aktivitet fra oversikten over spill og spilleregler.

Kilder og videre lesing

Er noe feil eller utdatert? Send oss artikkeladressen og det som bør rettes. Les om kilder og lenker.