Velg Krig for enkel kortsnuing, Rummy for kombinasjoner på bordet og Gin for kombinasjoner på hånden. Alle tre kan spilles med en vanlig kortstokk. Krig gir lite rom for valg; i Rummy og Gin bestemmer dere hvilke kort dere beholder og bruker.
Dette skiller spillene
| Spill | Kort til hver | Turstruktur | Bordplass |
|---|---|---|---|
| Krig | 26 | Begge snur kort samtidig; høyeste kort vinner. | Bunker og plass til duellene. |
| Rummy | 10 | Trekk, legg eventuelt kombinasjoner og kast. | Trekkbunke, kastbunke og utlagte kombinasjoner. |
| Gin | 10 | Trekk og kast; kombinasjonene beholdes på hånden. | Trekkbunke og kastbunke. |
Klargjør bordet før dere begynner
- Finn frem en kortstokk med 52 kort og ta ut jokerne.
- Ha papir og blyant hvis dere vil føre poeng over flere runder.
- Velg regelversjon på forhånd, særlig for avslutning og poeng i Gin.
Vil dere begrense spilløkten, kan dere avtale en tidsgrense. Dette er et praktisk forslag, ikke en standardregel. Bestem også om dere stopper ved alarmen eller fullfører den pågående runden.
Krig: snu kort og sammenlign
I Bicycles Krig-regler får hver spiller 26 kort i en bunke med bildesiden ned. Ess er høyest. Målet er å vinne alle 52 kort.
- Begge snur det øverste kortet fra sin bunke.
- Den som har høyest kort, tar begge og legger dem nederst i sin bunke med bildesiden ned.
- Ved lik rang legger hver spiller ett kort med bildesiden ned og ett med bildesiden opp. Høyeste åpne kort vinner alle kortene i duellen.
- Er de åpne kortene fortsatt like, gjentar dere prosessen til noen vinner.
Variantforskjell: Denne versjonen bruker ett skjult kort ved krig. Andre varianter bruker flere; avtal hvilken dere følger.
Krig krever få beslutninger, men kan vare lenge. Ikke velg det ut fra et løfte om kort spilletid.
Rummy: bygg kombinasjoner på bordet
Etter Bicycles Rummy-regler får dere ti kort hver. Legg resten med bildesiden ned som trekkbunke, og snu ett kort ved siden av som start på kastbunken. Målet er å tømme hånden.
- Trekk ett kort fra trekkbunken eller ta det øverste kortet fra kastbunken.
- Legg eventuelt ned kombinasjoner eller bygg videre på kombinasjoner som ligger på bordet.
- Hvis du ikke har tømt hånden, avslutter du turen ved å legge ett kort på kastbunken.
Et sett er tre eller fire kort av samme verdi. En sekvens er minst tre påfølgende kort i samme kortfarge. Tre åttere er et sett; hjerter fire, fem og seks er en sekvens. Ess er lavt i denne versjonen.
Velg Rummy hvis dere ønsker synlige kombinasjoner. Før første runde kan dere lese mer om avslutning og poeng i vår guide til Rummy-regler med sett og sekvenser.
Gin: behold kombinasjonene på hånden
Gin gir ti kort til hver. Klargjør trekk- og kastbunke som i Rummy. På en vanlig tur trekker du ett kort fra en av bunkene og kaster ett kort. Behold sett og sekvenser på hånden; hver kombinasjon har minst tre kort, og ess er lavt.
Når kan du banke?
Du kan banke, også kalt knock, når verdien av kortene utenfor kombinasjonene er høyst ti. Ess teller ett, bildekort ti og øvrige kort sin tallverdi. Det er summen, ikke antallet kort, som teller.
Gin betyr at ingen kort gjenstår utenfor kombinasjonene. Bicycles fullstendige Gin-regler gir 20 poeng i ginbonus og 10 i undercut-bonus. Bonusene varierer mellom regelversjoner. Les hele avslutnings- og poengreglementet, inkludert reglene for korttillegg, før dere velger denne versjonen.
Hva bør dere velge først?
- Enkel kortsnuing: Begynn med Krig, men avtal gjerne en tidsgrense.
- Synlige kombinasjoner: Velg Rummy og rydd nok bordplass.
- Kombinasjoner på hånden: Velg Gin og sett dere inn i avslutningsreglene før start.
Vil dere sammenligne flere alternativer, se oversikten over spill og spilleregler.
Neste steg er å lage et tydelig oppsett for spillkvelden hjemme, med avtalte regler og pauser.
Kilder og videre lesing
Er noe feil eller utdatert? Send oss artikkeladressen og det som bør rettes. Les om kilder og lenker.